Cel-shading в 3d-графике: как создается эффект 2d-анимации

Что такое cel-shading и почему он снова в моде

Техника cel-shading: как 3D-графика имитирует 2D-анимацию - иллюстрация

Cel-shading — это техника визуализации в 3D-графике, при которой трёхмерные объекты выглядят как двумерные рисунки. Термин происходит от «cel» — прозрачной плёнки, использовавшейся в традиционной анимации для рисования кадров. Основной принцип этой технологии — отказ от фотореалистичного затенения в пользу резких цветовых переходов и стилизованных контуров. В 2025 году cel-shading переживает второе рождение: разработчики всё чаще прибегают к нему, чтобы создать визуальный стиль, напоминающий комиксы, аниме или мультфильмы. Эта техника позволяет не только выделиться на фоне множества реалистичных игр, но и добиться выразительности при меньших затратах на вычисления.

Как работает cel-shading: поэтапный разбор

В основе cel-shading лежит упрощённое затенение, в котором цвета не плавно перетекают друг в друга, а делятся на отдельные «плоскости» с чёткими границами. Алгоритм начинается с обычного рендеринга 3D-модели, затем применяется модифицированная освещённость: вместо градиентов используются заранее заданные уровни яркости. Далее добавляются контуры — тонкие линии, проходящие по краям модели и границам резких изменений нормалей. Это создаёт эффект, будто объект нарисован вручную. Диаграмматически это можно представить как наложение трёх слоёв: базового цвета, теневого слоя с ограниченным числом оттенков и обводки. В результате получается изображение, напоминающее традиционную мультипликацию.

Имитация 2D-анимации в 3D: зачем это нужно

Техника cel-shading: как 3D-графика имитирует 2D-анимацию - иллюстрация

На первый взгляд может показаться странным — зачем использовать 3D-графику, чтобы достичь 2D-эффекта. Однако cel-shading в 3D-графике даёт разработчикам значительные преимущества. Во-первых, анимация становится проще и дешевле: вместо покадровой прорисовки можно использовать скелетную анимацию. Во-вторых, сохраняется пространственная целостность: камера может свободно двигаться вокруг объекта, что невозможно в традиционной 2D-анимации. Это особенно актуально в геймдизайне, где игрок ожидает свободы обзора. Таким образом, техника cel-shading объединяет лучшее из двух миров — визуальную эстетику ручной анимации и гибкость трёхмерной сцены.

Сравнение с другими методами визуализации

В отличие от фотореалистичного рендеринга, где основное внимание уделяется точному воспроизведению света, текстур и материалов, cel-shading стремится к стилизации. Например, в традиционном Phong-освещении свет плавно распределяется по поверхности, создавая иллюзию глубины и объёма. В cel-shading вместо этого используется ограниченное число уровней яркости, что делает изображение более плоским. Это приближает его к рисункам тушью или акварелью. По сравнению с NPR (non-photorealistic rendering), cel-shading — одна из самых узнаваемых и популярных форм стилизованного рендера. Она особенно эффективна в проектах, где визуальная идентичность важнее технической точности.

Современные тренды и примеры cel-shading в играх

Техника cel-shading: как 3D-графика имитирует 2D-анимацию - иллюстрация

В 2025 году техника cel-shading активно применяется в самых разных жанрах — от инди-платформеров до ААА-проектов. Одним из ярких примеров cel-shading в играх остаётся серия *Borderlands*, чья комиксная эстетика стала её фирменным стилем. Также стоит отметить *Genshin Impact*, где имитация 2D-анимации в 3D достигла нового уровня благодаря продвинутым шейдерам и мягким переходам между цветами. Современные игровые движки, такие как Unreal Engine 5 и Unity HDRP, предлагают встроенные инструменты для создания cel-shaded-графики. Кроме того, с развитием ИИ-алгоритмов и нейронных сетей стало возможным автоматизировать стилизацию моделей и текстур под 2D-визуал. Это открывает новые горизонты для художников и дизайнеров, стремящихся к уникальному визуальному языку.

Будущее cel-shading: куда движется техника

С каждым годом cel-shading становится всё более гибким и технологичным. Если раньше он ассоциировался с плоскими, контурными изображениями, то теперь художники экспериментируют с гибридными стилями, комбинируя cel-shading с PBR-текстурами и процедурными эффектами. Визуальные новеллы, ролевые игры, даже VR-проекты — всё чаще используют элементы этой техники. Возрастает интерес к генеративному контенту: нейросети помогают автоматически применять cel-shading к 3D-моделям, ускоряя процесс производства. Благодаря этому техника cel-shading выходит за рамки нишевого подхода и становится полноценным инструментом в арсенале цифрового художника. В 2025 году это не просто способ стилизации — это язык визуального повествования.

Прокрутить вверх