Мульт-персонажи

Галерея культовых героев анимации. Статьи, посвященные истории, эволюции и интересным фактам о самых любимых мульт-персонажах.

История Пинки и Брейна: как появились гениальные мыши-антиподы мультфильма

Зарождение легенды: как появились Пинки и Брейн В начале 1990-х годов анимационная студия Warner Bros. искала новые форматы короткометражных мультфильмов для проекта «Аниманьяки». Вдохновившись личностями реальных сотрудников студии — одного эксцентричного и одного педантичного, — сценарист Том Рюггер вместе с командой художников создал персонажей Пинки и Брейна. Эти гениальные мыши стали метафорой вечной борьбы между […]

История Пинки и Брейна: как появились гениальные мыши-антиподы мультфильма Читать дальше

Эволюция Белоснежки: как менялся образ первой принцессы Диснея со временем

Белоснежка 1937 года: невинность и идеал эпохи Когда в 1937 году Уолт Дисней выпустил «Белоснежку и семь гномов», мир впервые увидел анимационную принцессу на большом экране. Белоснежка была воплощением идеалов своего времени: скромная, послушная, заботливая. Её внешность — фарфоровая кожа, алые губы, черные волосы — стала эталоном красоты. Однако важно понимать: образ Белоснежки создавался в

Эволюция Белоснежки: как менялся образ первой принцессы Диснея со временем Читать дальше

Панды Кунг-Фу: как создавали персонажей, источники вдохновения и эволюция дизайна

Вдохновение за созданием Панды Кунг-Фу Когда в начале 2000-х в студии DreamWorks Animation начали работу над проектом «Кунг-Фу Панда», их цель была амбициозной: объединить искреннюю комедию и глубокую культурную отсылку к китайским боевым искусствам. Основным источником вдохновения стали классические кунг-фу фильмы 70-х годов, работы Брюса Ли, а также богатая символика китайской философии. Художественный руководитель проекта

Панды Кунг-Фу: как создавали персонажей, источники вдохновения и эволюция дизайна Читать дальше

История Джерри из «Тома и Джерри»: путь любимого мышонка к мировой славе

Первые шаги Джерри: как всё начиналось В далёком 1940 году на свет появился один из самых узнаваемых мультяшных дуэтов — Том и Джерри. Создатели Уильям Ханна и Джозеф Барбера вдохнули жизнь в маленького мышонка, который с первой серии «Puss Gets the Boot» стал любимцем публики. Интересно, что изначально Джерри носил имя Джинкс, а его образ

История Джерри из «Тома и Джерри»: путь любимого мышонка к мировой славе Читать дальше

Черепашки-ниндзя: как комикс стал мировым анимационным феноменом

Первые шаги: от идеи до самодельного комикса История Черепашек-ниндзя (Teenage Mutant Ninja Turtles, TMNT) началась в 1983 году, когда два молодых художника, Кевин Истман и Питер Лэрд, объединили свои усилия, чтобы создать нечто уникальное. Начав с простой шутки, рожденной за вечер, они нарисовали мутировавшую черепаху в маске и вооружённую нунчаками. Решив развить эту идею, Истман

Черепашки-ниндзя: как комикс стал мировым анимационным феноменом Читать дальше

Как создавался Симба из «Короля Льва»: путь от идеи до экрана

От идеи до экрана: как создавался Симба из «Короля Льва» Идея персонажа: от концепта к проработке характера Создание Симбы началось далеко не с первых набросков. На старте команда Disney поставила перед собой цель — разработать героя, который будет одновременно харизматичным и уязвимым. Чтобы добиться этого, художники и сценаристы провели глубокий анализ архетипов: от классического «путешествия

Как создавался Симба из «Короля Льва»: путь от идеи до экрана Читать дальше

История Вуди и Базза: как создавались герои мультфильма «История игрушек»

Необходимые инструменты для создания героев «Истории игрушек» Для рождения культовых персонажей Вуди и Базза Лайтера команда Pixar использовала целый арсенал творческих и технических инструментов. Первостепенно требовалась развитая концептуальная работа: эскизы, сториборды, сценарные наброски. Ранние версии героев прорисовывались вручную, а затем перерабатывались на компьютере. Использовали программы для 3D-моделирования, такие как Autodesk и собственно разработанные инструменты Pixar,

История Вуди и Базза: как создавались герои мультфильма «История игрушек» Читать дальше

Как создавали Шрека: история превращения детской книги в культовый анимационный фильм

Необходимые инструменты для создания легенды: Что понадобилось авторам «Шрека» Прежде чем «Шрек» стал одним из самых узнаваемых анимационных героев в мире, создателям пришлось собрать внушительный арсенал инструментов. В самом начале была нужна, конечно, сама идея — и ею стала детская книга Уильяма Стейга «Shrek!» 1990 года. Чтобы перенести историю на большой экран, студии DreamWorks Animation

Как создавали Шрека: история превращения детской книги в культовый анимационный фильм Читать дальше

История создания Губки Боба и неожиданные факты о любимом мультяшном герое

Происхождение Губки Боба: от морской биологии к мировой франшизе Создание анимационного персонажа Губки Боба Квадратные Штаны (SpongeBob SquarePants) началось в начале 1990-х годов, когда морской биолог и аниматор Стивен Хилленбург решил объединить свои научные знания с искусством. Персонаж впервые появился в короткометражном проекте «The Intertidal Zone», предназначенном для образовательных целей. После нескольких лет доработки концепции,

История создания Губки Боба и неожиданные факты о любимом мультяшном герое Читать дальше

Эволюция Багза Банни: как менялся образ знаменитого кролика за десятилетия

Как Багз Банни стал символом целой эпохи Когда в 1940 году мир впервые увидел нахального кролика в мультфильме «A Wild Hare», никто не мог предположить, что Багз Банни станет иконой мировой поп-культуры. За 85 лет своего существования он пережил глобальные войны, смену поколений, революции в анимации — и каждый раз его образ трансформировался вместе с

Эволюция Багза Банни: как менялся образ знаменитого кролика за десятилетия Читать дальше

Прокрутить вверх